圣魂 Sanctified Mind
??“人类的敌人多种多样:有些人只是希望简单地征服;有的人渴望摘取我们文明的果实;还有一些人希望将我们从这个世界上抹去。他们非常可怕,非常邪恶,他们夺取无辜者的思想,使他们屈服于自己的意志;有一些邪恶的生物,他们夺取我们的大脑,吞噬我们的智慧。其他的试图控制我们的政治与宗教领袖来夺走权力,这就是我们所反抗的恐怖。我们要永远警惕,让我们的家园远离这些可憎之物,这就是我们的责任与荣誉。”
?????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????———杰里米·卡斯提诺先生,圣魂创始人
? 圣魂是由精英组成,牧师,战士,武僧,圣武士,心灵术士,心灵武士,魂刃者和其他职业组成,他们认为邪恶的灵能生物是威胁他们文明的最大危机。他们认为他们的事业是一场圣战,让世界摆脱那些腐化和扭曲的影响。一位圣魂会深信所有使用灵能的邪恶生物(那些拥有灵能能力以及拥有灵能点的生物)都应该被粉碎。所有的成员都拥有奉献精神,而最勇猛狂热的战士会以圣魂自居。他们前进,他们诉说,他们不会忘记他们使命的重要性。该组织的标识是一个人形的剪影(或其他类人生物,取决于该成员的种族),在上面交叉着一把剑和一把狼牙棒,这个标志意味着他们对守护世界所立下的誓言。
成为一名圣魂
? 虽然所有职业都可能成为圣魂,但他们重视战斗力的特点让某些职业更容易成为圣魂。武僧,战士,圣武士,牧师,心灵武士和心灵术士构成了圣魂成员的绝大部分。
? 所有希望进阶圣魂的人都必须具备一定的灵能能力,因此即使是那些只专注于自己战斗能力的角色,也必须兼职一两级灵能职业或是选择“原始天赋”专长才能进阶。
? 申请者并不需要通过一系列思想考核来成为圣魂,他的信念应该在他致力于清除邪恶的灵能生物时体现出来。申请者必须接受严格的魔法和灵能检查(认可他们的知识),并确保他们都是自由按自己的意愿行动,不受邪恶的心灵术士和邪恶的灵能生物等生物的胁迫。一旦新兵通过了这项测试,他就会进入协会开始训练。
阵营:任意非邪恶
BAB:+4
技能:知识(地下城)2级,知识(灵能)2级,察言观色 2级
专长:钢铁意志
武器熟悉:熟练所有军用武器
特殊:必须有灵能池且至少有1点灵能点
生命骰:D8
每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为(括号内为关键属性):专注,易容,收集信息,威吓,知识(神秘),知识(地下城),知识(灵能),聆听,灵能辨识,搜索,察言观色,侦察
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
心灵分离 |
- |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
净化击 |
+1现有灵能或神术施法者等级 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
扰乱击1次/天 |
+1现有灵能或神术施法者等级 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
不羁 |
+1现有灵能或神术施法者等级 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
扰乱击2次/天
|
+1现有灵能或神术施法者等级 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
异能抗力 |
+1现有灵能或神术施法者等级 |
施法/灵能:在高于1级的每一个等级,你获得新的每日法术并增加施法者等级(以及已知法术,如果适用)如同在已有的神术施法者等级上提升了一级。但是你并不获得该职业等级提升的其他好处。如果你拥有不止一个神术施法者职业,你必须选择将好处叠加到哪一个职业上。
作为另一种选择,在高于1级的每一个等级,你获得每日灵能、显能者等级提升和新的已知异能如同在已有的一个显能者职业上提升了一级。但是你并不获得该职业等级提升的其他好处。如果你拥有不止一个显能者职业,你必须选择将好处叠加到哪一个职业上。
如果你既有神术施法者等级又有显能者等级,你必须选择将好处加在哪一个职业上。你不能同时提升神术施法者和显能者等级。每一级你新获得该能力时,你可以选择提升神术施法者等级或者显能者等级。某一级时的选择并不会限制你在之后的等级必须做出相同选择。
心灵分离(SU):你可以创造一个坚定意志的壁垒,帮助你减弱影响心灵的法术或能力的效果。以一个直觉动作,你可以选择分离你的心智,即使你处于晕眩或震慑状态。当你处于心灵分裂状态时,你可以选择被缓慢以代替承受普通的影响心灵法术或能力的效果。一些拥有持续时间的攻击--例如人类定身术、深度睡眠术、或者灵吸怪心灵爆的震慑效果--都会被暂时中止。如果你的心灵分离时间耗尽但该效果仍在持续时间内,你将在剩余持续时间内承受正常的效果。你每天的心灵分离轮数等于该职业等级加上魅力加值(至少每天1轮)。
例如,一个2级13魅力的圣魂成为心灵爆的目标并震慑6轮。如果他使用心灵分离能力,他可以使用3轮的缓慢效果代替震慑。在他的心灵分离能力结束之后,仍将被震慑3轮。
净化击(SU):从2级开始,你可以耗费你的灵能集中来以一个近战攻击(包括近战接触攻击)打击一个使用灵能的生物。你可以在攻击鉴定上加上感知加值(如果有),并造成每圣魂等级1d6点额外伤害。如果你打击的生物并不适用灵能,打击不产生任何效果但本日的使用次数仍然被消耗。(注意这里没有说每天几次,目测是1次)
扰乱攻击(SU):从3级开始,每天一次,你可以通过一个近战攻击尝试对一个使用灵能的生物进行扰乱攻击。通过学习灵能生物其灵能来源的弱点,你可以利用这些知识占得先机。扰乱攻击必须在攻击检定之前声明。如果命中,目标需要通过一个强韧豁免(DC=10+圣魂等级+感知调整至)否则将在1d4轮内因扰乱攻击的妨碍而无法使用灵能或类灵能能力。如果攻击失败,每日的扰乱攻击次数仍被消耗。
5级开始,每天你可以尝试2次扰乱攻击。
不羁(EX):从4级开始,你学习到如何从异怪和灵能生物的致命触手之间逃生。在抵抗或逃离擒抱时,你获得等同于职业等级的擒抱或逃脱加值。
异能抗力:6级时,你获得5+人物等级的异能抗力。